Edición de imagen con GIMP

Edición de imagen con GIMP

En este tema hemos estado viendo y practicando en clase de Aplicaciones Ofimáticas con GIMP:

GIMP es una herramienta de manipulación fotográfica multiplataforma.
GIMP tiene muchas capacidades. Se puede usar como un sencillo programa de pintura, un programa de retoque fotográfico profesional, un sistema en línea de proceso por lotes, un generador de imágenes para producción en masa, un conversor de formatos de imágenes, etc.


GIMP es ampliable y extensible. Está diseñado para ampliarse con complementos y extensiones. La interfaz avanzada de guionado permite automatizar desde las tareas más simples hasta los procedimientos más complejos de manipulación de imágenes.

Uno de los fuertes de GIMP es su libre disponibilidad desde varias fuentes para muchos sistemas operativos. Casi todas las distribuciones de GNU/Linux incluyen al GIMP como una aplicación estándar. El GIMP también está disponible para otros sistemas operativos como Microsoft Windows™ o Mac OS X™(Darwin) de Apple. GIMP es una aplicación de Software Libre cubierta por la Licencia Pública General [GPL]. La GPL brinda a los usuarios la libertad de acceder y modificar el código fuente del que se construyen los programas.


De las muchas practicas tanto guiadas como no guiadas que hemos realizado estas son las 3 que mas me han gustado y que me gustaría enseñar en el blog por un motivo u otro!

Sistema solar con GIMP

He creado un sistema solar con GIMP recortando cada planeta con diferentes herramientas de recorte y pegándolas en un fondo de universo después le he aplicado unos retoques como difuminados y luces para dar la sensación de realismo esta practica me ha gustado mucho, su resultado final ha sido realmente satisfactorio  a continuación adjunto la imagen del resultado final y un tutorial en un enlace de Mega para realizar esta edición explicado paso a paso!



Pictograma con GIMP

Esta practica consiste en crear una lamina para representar un gráfico y utilizarlo en clase en este caso he realizado uno sobre la repoblación forestal de Valdepeñas, la verdad que esta practica me ha parecido muy útil ya que siguiendo estos pasos se pueden crear incontables tipos de pictogramas, gráficos o lo que se nos ocurra



Las Rutas en Gimp

En esta practica he usado las rutas que son líneas con puntos de control, es decir, tienen adaptabilidad de las curvas vectoriales lo que las hace poder modificarse de manera sencilla, podemos usarlas para hacer selecciones trazar rutas y rellenar el interior de estas etc.
En este caso vamos a dibujar un matraz y usaremos las rutas para darle el siguiente toque:


Enlace de la guía tutorial realizada por mi



UT 3 Hojas de cálculo

Unidad 3 Hojas de Cálculo

Primer vistazo a Microsoft Excel

Una hoja de cálculo es un programa que permite almacenar datos, tanto numéricos como texto, en forma de tabla bidimensional.
Una vez introducidos los datos, se pueden realizar operaciones aritméticas, incluir formulas complejas y obtener gráficos ilustrativos.





La hoja de cálculo es una herramienta versátil, lo que desde un punto de vista empresarial nos permite nos permite utilizarla en distintos ámbitos: Contabilidad, planificación, seguimiento, generación de presupuestos y facturación.

De las practicas de esta unidad me quedo con las siguientes:

Grabar una Macro en Excel

Si hay tareas de Microsoft Excel que se realizan reiteradamente, puedes grabar una macro para automatizarlas. Una macro es una acción o un conjunto de acciones que se pueden ejecutar todas las veces que desee. Cuando se crea una macro, se graban los clics del mouse y las pulsaciones de las teclas. Después de crear una macro, puedes modificarla para realizar cambios menores en su funcionamiento.





Proteger una hoja de calculo en Excel

Para evitar que, accidental o deliberadamente, otros usuarios cambien, muevan o eliminen datos de una hoja de cálculo, puedes bloquear las celdas de la hoja de cálculo de Excel y luego proteger la hoja con una contraseña. Con la protección de la hoja de cálculo, puedes hacer que solo determinadas partes de la hoja puedan editarse y que los usuarios no puedan modificar los datos de cualquier otra región de la hoja.




Importar el contenido de un archivo de texto a Excel

Excel nos da la oportunidad de Importar el contenido de un archivo de texto de otro formato diferente a Excel lo cual es muy útil  a la hora de pasar datos por ejemplo de una base de datos a una hoja de calculo de una forma mas rápida y segura






UT6 Imagen Digital II

COPYRIGHT, COPYLEFT Y CREATIVE COMMONS

Copyright (C): La más restrictiva y la más conocida por todos (seguramente lo segundo es consecuencia de lo primero). Es un conjunto de normas donde todos los derechos son del propietario de la obra (Todos los derechos reservados). Dicha obra no puede ser utilizada ni modificada bajo ningún concepto sin autorización. Suelen tener un valor determinado en el tiempo según el tipo de obra. Cuando dicho tiempo haya pasado, los derechos pasan a ser de dominio público. Es importante saber dos cosas:

El registro de una obra no es obligatorio ya que con la simple creación de la misma los derechos quedan ligados.
Si en una obra no hay ningún aviso legal (o ni siquiera el simbolo ©) se considera que la obra tiene Copyright.


Copyleft (Ɔ): este grupo de licencias, creadas en el ámbito informático a principios de la década de los años ochenta, garantizan el derecho de cualquier usuario a utilizar, modificar y redistribuir una obra y sus derivados siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y difusión. Las obras pueden ser tanto un programa informático como una obra de arte, cultura, ciencia, etc. Y aunque no siempre se sepa, una obra derivada que haya sido mejorada y desarrollada puede llegar a ser comercial (no es cierta la creencia de Copyleft = gratis)


Creative Commons (CC): estas licencias permiten a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en Internet, es decir, los autores pueden ceder a otras personas algunos derechos (con condiciones) y mantener otros. Estas licencias son gratuitas (solamente debes ser autor y titular para poder licenciar una obra) y al igual que el copyright, el registro no es obligatorio. Importante: que una obra tenga CC no significa que no tenga Copyright.



TIPOS DE LICENCIAS CREATIVE COMMONS
Ya que este tipo de licencias son idóneas para entornos web, vamos a ahondar un poco más en los tipos de licencias que hay. Lo primero que hay que saber son las condiciones que hay en Creative Commons:

Atribución o reconocimiento (attribution):  la obra puede ser explotada pero es obligatorio reconocer siempre la autoría de la misma.
No comercial (non commercial): el material original y los trabajos derivados pues ser distribuidos, copiados o exhibidos mientras su uso no sea comercial.
Sin obra derivada (no derivate works). La obra se puede copiar, distribuir o exhibir pero sin alterar la obra original. Por ejemplo, no puede cogerse una parte de una fotografía.
Compartir igual (Share alike): se pueden realizar trabajos derivados pero deben tener la misma licencia que el original para ser divulgados.
A partir de estas condiciones y las combinaciones entre sí, obtenemos 6 tipos de licencias CC:
  1. Reconocimiento (by): se permite la explotación de la obra (incluso con finalidad comercial) la  creación de obras derivadas o la distribución de las mismas.
  2. Reconocimiento – NoComercial (by-nc): se pueden generar obras derivadas mientras no se haga uso comercial. Importante: No se permite comercializar la obra a otros, pero sí al propietario de los derechos.
  3. Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite el uso comercial de la obra original ni obras derivadas. Estas obras derivadas deben distribuirse con una licencia igual que la que tiene la original.
  4. Reconocimiento – NoComercial – SinObraDerivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.
  5. Reconocimiento – CompartirIgual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original
  6. Reconocimiento – SinObraDerivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.



Ejemplo uso de licencia Creative Commons:



Licencia de Creative Commons
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional.


Ejemplo de uso de texto en Wikipedia 

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1​ Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2​ El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito impreso. Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son: robots,34​ teléfonos móvilescámaras fotográficasreproductores digitales o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen además de hardwarefirmware y/o software.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal, como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visualimpresa o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.

Colaboradores de Wikipedia. Hardware [en línea]. Wikipedia, La enciclopedia libre, 2018 [fecha de consulta: 2 de mayo del 2018]. Disponible en <https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hardware&oldid=107266994>.


Ejercicio practico - Herramientas para editar imágenes

1.-Elegir una imagen de pixabay, con licencia  CC0 y descargarla en nuestro ordenador:




2.-Editarla con PIXLR aplicando a la misma tres efectos:

a)Recortarla:



b) Aplicarla un efecto un Filtro enPixlr a elegir entre las multiples opciones posibilidades que hay:



c)Escribir nuestro nombre con la herramienta de texto en la misma:



4-.La guardaremos modificada en nuestro ordenador:



5.-Publicación en google fotos y en la red social de google, google plus:







Presentación animada con Powtoon







Presentación animada con Moovly







Conversión de archivos con Zamzar

Conversión de  un archivo JPG a PDF




Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el archivo que queremos convertit y al formato que queremos pasarlo como muestro en la siguiente imagen:




 El siguiente paso es poner un correo electrónico al que se nos enviara un link para descargar el archivo una vez se ha realizado la conversión



En nuestro correo habrá llegado un mensaje de Zmzar en el que se nos da un link donde descargar el archivo hacemos click en el



Nos volvera a llevar a la pagina de Zamzar y una vez aquí ya podemos descargar nuestro archivo




Resultado final en PDF



UT7 Video digital

Introduccion


Un video no es más que una sucesión de imágenes que, al pasar rápido ante nuestros ojos, dan sensación de movimiento.

El ojo humano distingue unas 20 imágenes por segundo. Si se muestran más de esa cantidad, se crea la ilusión de imagen en movimiento.

La frecuencia de un video se expresa en FPS, cuadros (frames) por segundo. Si a la sucesión de imágenes se le añade sonido, tenemos una película. Conoceremos las diferencias entre vídeo analógico y vídeo digital, el funcionamiento del ojo humano, los distintos formatos y algunos softwares de edición y reproducción de vídeo.

El sistema de grabación de vídeo digital funciona usando unas imágenes digitales, en lugar de analógicas.


UT6 Imagen Digital

Introducción

En esta unidad vamos a ver la imagen digital para ello trabajaremos con distintos formatos de imágenes, resoluciones etc
La imagen digital es un formato multimedia que se ha ido haciendo mas popular con el paso de los años debido a que el precio de los dispositivos de grabación ha bajado notablemente y el software de edición esta cada vez mas al alcance de todo el mundo.


¿Que impacto tiene esto en el mundo empresarial?

Hoy en día la imagen es un factor muy importante en el mundo empresarial, toda empresa tiene un logo que la identifica y la publicita ademas de darle un imagen corporativa reconocible y única que va evolucionando con la empresa como en la siguiente imagen:



¿Que software se utiliza?

El mas famoso y mas usado es Adobe Photoshop pero es una herramienta de pago, nosotros vamos a usar herramientas como Inkscape o Gimp que son herramientas gratuita aunque no por ello son peores



Después de trabajar con estas herramientas me quedo con tres de las siguientes practicas llevadas a cabo:

1.- Diseño de un cartel usando Inkscape

Inkscape nos da la opcion de crear figuras geométricas en 3D asi como la opción de clonar objetos que han sido las dos claves para realizar este cartel




2. Creación de Gifs con Gimp

La opción de crear imágenes animadas o Gifs es muy recurrida y vistosa al mismo tiempo, en esta practica creamos una sucesión de imágenes de nuestras vacaciones!





3. Retoque fotográfico con Gimp

Hoy en dia apenas podemos ver en los medios una imagen sin que tenga ningun tipo de retoque fotografico, en esta practica vamos a ver como retocar nuestras propias fotos.








Primer día

Hola mi nombre es Daniel Guerra Rodríguez, soy alumno de 2º de Sistemas microinformáticos y redes y esta es la primera entrada de este Blog que acaba de nacer para la asignatura Aplicaciones ofimáticas en el que iré subiendo el día a día de esta asignatura.

Lo primero que vamos a hacer es usar la herramienta gratuita de edición de imágenes digitales GIMP. Es un programa libre y totalmente gratuito.






Edición de imagen con GIMP

Edición de imagen con GIMP En este tema hemos estado viendo y practicando en clase de Aplicaciones Ofimáticas con GIMP: GIMP es una h...